Mercredi 14 octobre 2009 3 14 /10 /Oct /2009 21:42

Bakegyamon,

MitsuhisaTamura / Kazuhiro Fujita

Casterman, Sakka, 2008

 

Dès 10 ans

Shônen

 

Lire aussi :

Mär

HunterXhunter

 

Sanshirô, 10 ans, voudrait parcourir « le vaste monde » à l’instar de son père et contre son grand-père qui veut le retenir sur l’île où ils vivent.

 

Il verra peut-être son rêve réalisé en participant au Bakegyamon, ce jeu organisé par les créatures mythiques où le gagnant voit son désir le plus cher réalisé. Il est aidé dans sa quête par Fué, sorte de génie d’Aladin et par London, un garçon mystérieux qui devient son ami.

 

Par son cœur pur, le naïf Sanshirô, est à la fois un anti-héros ne se méfiant pas de ses adversaires –sa maladresse donne au manga un côté comique ; et aussi un personnage volontaire et courageux auquel on peut s’identifier.

 

Ce manga promet aventure et humour mêlés de suspense quant à ce qu’est réellement ce jeu.

 

 

 

Mangas

 

 

 Hammer session !

Namoshiro Tanahashi, Yamoto Koganemaru

Pika, 2009

 

Shonen

Dès 13-14 ans

 

Lire aussi :

GTO Détenu 042

 Deux évadés d’un camion de police échoue dans un collège. Ils étaient en route pour l’un des centres pénitentiaires les plus sévères. Sont-ils dangereux ? Oui chacun à leur manière. Tandis que l’un est un gros malabar qui utilise sa force, l’autre est un jeune et redoutable escroc qui derrière son air de gentil garçon est passé maître dans l’art de la manipulation.

 

Il fait un « pari » avec le principal désespéré des ados qu’il encadre ; celui de les ramener sur le droit chemin en échange de sa discrétion sur son identité. Son salaire sera évalué fonction des résultats obtenus.

 

Le pseudo prof de math utilise des méthodes peu conventionnelles : il pousse au plus loin le vice des élèves qui prennent conscience à leur dépens (confrontation à la police et aux yakuzas) des risques encourus.

 

Ce manga plein d’humour noir donne à réfléchir quant aux méthodes d’enseignement ! Il rend aussi compte d’une certaine réalité sur la jeunesse japonaise au travers du prisme de l’école.

 

 

 

Le Top 10 des Shônens

 

 

Le manga de type shônen étant, par définition, pour garçon et jeunes adolescents, on y retrouve beaucoup d’action, pour un scénario plutôt basique. Enfin, il arrive que certains se démarquent du lot grâce à une présence plus évidente de la trame, ainsi qu’un graphisme sublime. Depuis la fin des années 90, la lecture de manga a été en hausse chez les jeunes, et il arrive désormais que même des auteurs français fassent concurrence aux japonais ! Liragif à donc décidé de faire son propre classement, afin d’aider les parents en quête de cadeaux, ou les ado’ en panne d’argent :

 

 

  1. One Piece 

 Editeur Glénat

 

 

Résumé : Le grand pirate Gold Roger, avant de mourir a dit : "Mon trésor ? Si vous y tenez, vous n'avez qu'à le prendre ... Mais il vous faudra d'abord le chercher, car je l'ai caché quelque part dans ce vaste monde!". Sur ces mots, une vague de nouveaux pirates se lance dans la fouille planétaire.

 

Dans une petite ville portuaire vit Monkey D. Luffy, un jeune garçon qui rêve de devenir pirate depuis qu'il a fait la connaissance du grand pirate Shanks Le Roux et de son équipage. Un jour, le petit garçon mange un fruit du démon, ramené d'une expédition par Shanks, qui rend la personne extensible à volonté et la condamne à ne plus pouvoir nager. Mais Luffy ne perd pas espoir de devenir pirate et à l'adolescence il monte son propre équipage et part à l'aventure, à la recherche de ce fabuleux et mystérieux trésor laissé par Gold Roger : le One Piece. Ce trésor permettra à celui qui le trouvera de devenir le "Seigneur des Pirates".

 

Mon avis : Placé en tête du classement, One Piece est ce que je considère comme le summum du manga de type shônen. Une trame de base facile à comprendre, qui ne laisse pourtant au lecteur rien deviner de l’histoire, et des dessins allant en s’améliorant au fil des tomes. En lisant ces aventures, alimenté par les légendes du 18e et 19e siècle, on s’attendrit facilement, et si le début de l’histoire peut sembler brouillon, la suite de l’ascension de Luffy sur ‘Grand Line’ devient vite palpitante, les rebondissements et les ennemis s’enchaînant, proportionnellement au nombre de membre d’équipage qui augmentent sur la route de tous les périls. Avec plus de 40 tomes, et un très bel avenir devant lui, le manga d’Eiichiro Oda  est donc mon favori, de par sa beauté simpliste et son statut récemment acquis d’incontournable du XXIe siècle.

 

  1. Fullmetal Alchemist

 

Résumé : Dans le pays d'Amestris, pays où l'Alchimie est élevée au rang de science universelle, deux frères, Edward et Alphonse Elric parcourent le monde à la recherche de la légendaire Pierre Philosophale. Leur père les a quittés eux et leur mère, il y a de cela des années, Trisha Elric mourut quelques années plus tard de maladie, laissant ses deux jeunes enfants derrière elle. Un an plus tard, les deux frères tentent de la faire revenir grâce à l'alchimie, bravant la loi qui interdit formellement la transmutation humaine. Ils le payeront le prix fort. Edward, l'aîné, perdra sa jambe gauche et son petit frère perd son corps tout entier. Il sacrifiera son bras droit en scellant l'âme de son petit frère Alphonse dans une armure. Edward décide de s'engager dans l'armée à l'âge de 12 ans en tant qu'Alchimiste d'État, réussit l'examen haut la main et obtient son nom d'alchimiste, le Fullmetal. Avec les avantages d'alchimiste d'état et leurs recherches, les deux frères chercheront au risque de leur vie la pierre qui leur rendra ce qu'ils ont perdu, mais le secret de la Pierre Philosophale est bien gardé.

 

Mon avis : Si le contexte est mis en parallèle avec l’Allemagne après le Krach boursier, l’alchimie remplace ici la technologie, et on peut apprécier les pouvoirs que confère cette dernière, n’ayant pour limite que l’imagination de l’auteur, et des alchimistes. L’histoire tragique des frères Elric, et l’enchaînement d’évènement qui les propulse au centre de la politique cachée de leur pays ne peut que nous laisser coupé, et en hâte de connaître le dénouement. En effet, Hiromu Arakawa semble prêt à mettre un terme Fullmetal Alchemist, et si les combats sont à chaque fois plus grandioses, ce manga est surtout mis en avant par son histoire, orchestrée de façon toujours plus surprenante. En seconde place du classement, ce manga n’en demeure pas moins un grand classique, que je conseille à chacun !

 

  1. Air Gear

 

Dans un futur proche, les évolutions technologiques ont permis de créer des rollers contenant un moteur surpuissant, appelés AT (Air Trecks), avec lesquels il est possible d'effectuer des figures et des sauts défiant quasiment les lois de la gravité. Les amateurs de ce sport se surnomment Storm Riders, et se rassemblent en groupes (teams).

 

Itsuki « Ikki » Minami est un collégien plutôt bagarreur vivant chez quatre copines, qui l'ont recueilli alors qu'il était encore très jeune. L'une d'entre elles, Ringo, qui est dans la même classe qu'Ikki, est secrètement amoureuse de lui. Ikki est attiré par les AT, non seulement à cause d'une fille dont il est tombé amoureux (Simca) qu'il vient souvent voir s'entraîner au même endroit, mais aussi pour les possibilités que ceux-ci offrent. Et c'est dans la maison des quatre sœurs, dans une pièce où il ne devait pas entrer, qu'il va découvrir des paires d'AT leur appartenant, ainsi que l'emblème de leur équipe, bien que ne sachant pas ce que celui-ci représente. Il s'empare finalement d'une paire d'AT et de l'emblème et sort pour rider. Ikki va alors se découvrir des dons étonnants concernant la pratique de ce sport, celui dont on dit qu'il sera le prochain roi du ciel.

 

 

 

Mon avis : J’ai découvert ce manga assez récemment, et pourtant je n’ai pu m’empêcher de le placer aussi haut dans le classement. Son histoire très innovante, et ses personnages tous attachants sont un grand bol d’air frais, même en jour de pluie, et je ne me lasse pas de lire les aventures d’Ikki et des autres riders. Je me dois néanmoins de préciser que plus que les précédents, je déconseille ce manga au plus jeunes, malgré sa qualité. Les propos violents et les combats de rue étant de mise, sans parler de l’érotisme très présent et de certaines relations ambiguës entre personnages (Akito et Ikky, notamment), qui font, certes, aussi le charme du manga, amèneront plutôt les collégiens et les lycéens, que les primaires. C’est néanmoins une étoile montante du genre, et même une fois les classiques lus et relus, les aventures du corbeau  restent excellente, le design étant très recherché, et magnifique pour les yeux dès le début.

 

 

 

D.Gray-man

 

Vers la fin du 19 ème siècle, le monde est envahit par des démons : les Akumas.
Dirigés par le Comte Millénaire, les Akumas occupent le corps des gens envahit par la tristesse et le désespoir.
Pour faire face à cette menace, une organisation secrète tente d'empêcher cette invasion : les Prêtres Noirs, ou Exorcistes.
Allen Walker est un jeune exorciste possédant un oeil et un bras étrange.
Suivant les ordres de son maître, il se rend au quartier général de l'organisation religieuse de l'ombre. Il va alors découvrir une guerre ancestrale que les Exorcistes mènent contre le Comte Millénaire et ses Akumas...

 

Mon avis : Une nouvelle fois, j’attire votre attention : ce manga, bien que génial en tout point, est un shônen orienté plus vers ce que nous considérons « l’horreur », et contient de nombreuses scènes effrayantes, et gores. Bien qu’avec un aspect des plus innocents, l’adolescent se transforme ici en machine à tuer, tandis qu’il participe à une lutte acharnée pour la survie de l’humanité. Véritable œuvre de génie, et malgré l’assombrissement actuel de l’histoire, je suis encore captivé par D.Gray-man. On est ici confrontée à une histoire des plus troublantes, mais le nombre de détails donnés peut nous amener à nous demander, la nuit: Et si c’était vrai ?

 

Résumé : Quelque part... Konoha.
Quelque part où bruissent, dans un agréable frottement confus, les feuilles accrochées aux branches frappantes.
Quelque part... Quelqu'un.
Quelqu'un... Enfant – Orphelin. Sans père – Sans mère. Seul. Rien que du vide dans un silence hurlant.
Les habitants du village de Quelque part ?
Ils le tolèrent mais ne l'acceptent pas. Peur. Répulsion. Rejet. Haine.

La raison ?
Cet enfant – Uzumaki Naruto – a été choisi, dès sa naissance, par le quatrième Hokage pour devenir l'hôte qui abriterait l'esprit du légendaire démon renard à 9 queues, Kyuubi. Un monstre effrayant de puissance enfermé dans une prison corporelle, celle d'un nouveau-né. Il est alors naturel de susciter, par ce fardeau de plomb, ce poids de fer rouge colossal, ce tourment intérieur ; l'Horreur.

 

Naruto cherche la reconnaissance humaine, l'acceptation de son existence. Comme un être humain. Pas comme ce monstre qui a décimé le village, éparpillé le chaos, propagé la Mort. Il veut exister ; ne pas être seul ; car c'est si triste d'être seul, d'essuyer le refus de son souffle. Comme s'il n'était pas même le rien, exclu par son fatal fardeau au bord du monde ; expulsé par le poing glacé du Mépris et de la Crainte ; prêt de tomber dans le gouffre accueillant du vide.

 

Poussé par son besoin de reconnaissance, une quête l'anime : Devenir hokage, le ninja le plus fort du village.

 

A l'académie, il n'est pas brillant. Il n'est pas médiocre. Il est exécrable.
Mais sa soif d'exister lui offre un verre de volonté persistante : « Un jour je serai Hokage ! » - Une réplique qui résonne dans son coeur comme des cloches teintantes de persévérance aigüe ; rythmant la traversée du héros, la traversée du manga.
« Tu s'ras forcé d'reconnaître ma valeur, et plus encore, la valeur d'ma vie, elle s'ra reconnue et j'existerai enfin ! », semble-t-il crier sourdement.
Il progresse.

 

Les habitants du village ?
Ils l'acceptent doucement.
Naruto se lie d'amitié avec Uchiha Sasuke. Il deviendra son meilleur ami, mais celui-ci se détournera ensuite pour accomplir une trouble vengeance...

 

Quête identitaire.
Quête de vengeance.
Quête du mal.

 

Mon avis : Naruto est une oeuvre riche d'émotions, de mythologies, de symbolisme, reflet de personnages fictionnels vivants :
Si l'un souhaite être hokage, prouver son existence et retrouver son ami ; l'autre, souhaite se venger ; l'autre, acquérir la vérité absolue ; l'autre, l'abolition des faiblesses du corps humain ; l'autre, regarder filer les nuages...
Placé pourtant en 5e place, je suppose avoir fini par me lasser de cette histoire, commercialisée jusqu’à en devenir insipide. Si vous cherchez un bon manga, avec pour fond une histoire de ninja, ne passez votre route, mais ne vous attardez pas trop non plus. Le manga n°1 de France a beau être bon, il y a tant d’autre shônen aussi intéressant …

 

Satan 666

 

Résumé : Jio est un jeune garçon au style particulier rêvant de conquérir le monde, c’est un jour qu’il sauve la vie d’une exploratrice se nommant Ruby, celle-ci l’accompagnera à partir de ce jour la.
En réalité Jio est un O.P.T, une personne pouvant contrôler son esprit et l’utiliser sur des objets spéciaux: les O-Parts.
Mais Jio a quelque chose d’autre de mystérieux à l’intérieur de lui, il se trouve être possédé par la bête au chiffre de 666, celle que l’on appelle Satan ou Lucifer.

 

Get Backers

L'histoire raconte celle de deux jeunes adultes (Ban Mido et Ginji Amano) qui forment un groupe appelé les Get Backers. Leur travail consiste à « récupérer » les objets que leurs clients ont perdus. L'action se déroule au Japon, et principalement à Shinjuku (un quartier de Tokyo), dans un futur proche. La particularité des deux héros est qu'ils possèdent des pouvoirs extraordinaires.

 

Ginji peut produire de l'électricité et la contrôler à volonté grâce à des cellules corporelles très développées. Ban possède quant à lui une force de poigne colossale de 200 kg de pression et le Jagan (du chinois :« œil maléfique ») qui provoque de très puissantes illusions chez tous ceux qui croisent son regard. Il controle le rêve de sa victime pendant une minute réelle, mais le rêve peut sembler durer des heures, voir des jours.

 

Nos deux héros vont essayer de remplir à bien leurs missions pour gagner un maximum d'argent (ils auront tout au long de leurs aventures, des problèmes avec leur voiture, ou des arnaques de Heaven) Peu à peu, on découvre en outre que Ginji possède un lourd passé et que les missions vont l'amener sur les terres de son enfance.

 

Fairytail

 

Résumé : Parmi le commun des mortels il existe des hommes et des femmes qui manipulent la magie, ils sont appelés des madôshis.
Ils existent plusieurs organisations nommées guildes qui regroupent les madôshis.
Ce sont des réseaux pour toutes sorte d’informations, notamment pour les avis de recherche.

L’une d’entre elles fait beaucoup de bruit pour les actes réalisés par ses membres et les dégâts qu’ils causent à chaque fois qu’ils sont de mission. Cette guilde s’appelle le Fairy Tail.

Jeune madôshi, Lucie est une magicienne seirei (esprit des étoiles).
Elle utilise des clés appelées Gate No Kagi pour invoquer l’esprit d’étoiles un fois qu’elle a conclu un pacte avec elles. Arrivé dans une nouvelle ville, elle va rencontrer un madôshis qui se fait passer pour Salamander, un célèbre magicien du Fairy Tail.
Elle se fait inviter le soir même sur son bateau et il lui dit qu’il va la faire entrer dans le Fairy Tail.
Le soir tout va bien jusqu'au moment où elle se retrouve prisonnier du pseudo Salamander et de ses hommes.

Soudain, surgit Natsu un garçon qu’elle a rencontré dans la matinée. Il se révèle alors que Natsu n’est pas seulement là pour la sauver mais aussi pour les corriger.
En effet celui qui se fait passer pour Salamander n’est autre qu’un imposteur car le véritable Salamander n’est autre que Natsu. Il est accompagné d’un chat magique nommé Happy capable de parler lui aussi membre de Fairy Tail.

Une fois tout ce petit monde battu et que la moitié du port est détruit, ils prennent tous les trois la direction du Fairy Tail.

 

Shaman King

 

Résumé : Manta est un collégien très ordinaire. Un jour, traversant un cimetière pour gagner du temps, il rencontre Yoh, un shaman. Yoh peut voir les fantômes, et fusionner avec eux pour utiliser leurs compétences. Son rêve est de devenir Shaman King, le shaman possédant le fantôme ultime, le Great Spirit, la connaissance universelle. Mais la route est semée d'embûches, et de nombreux autres shamans ont le même objectif : gagner le Shaman Fight ! Et défendre l'honneur déchu de sa famille.

 

GTO : Great Teacher Onizuka

 

Résumé : Eikichi Onizuka, apprenti professeur, au passé douteux, vient nous donner sa version de l'enseignement. Ses réactions anti-conformistes et directes sont l'axe central de cette série. On le voit évoluer avec une classe réputée difficile, qu'il va tenter de gagner à sa cause.

Par La librairie Liragif - Publié dans : selection ados
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Retour à l'accueil
 
Créer un blog gratuit sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus - Articles les plus commentés